Расширять представления о народной игрушке(дымковская игрушка, матрешка и др).
Знакомить с народными промыслами. Продолжать знакомить с устным народным творчеством. Использовать фольклор при организации всех видов детской деятельности.
Прошло увлекательное развлечение «Праздник осени». Мы играли, танцевали, отгадывали загадки, водили хороводы, отвечали на вопросы.
В младших и средних группах на этой неделе мы научимся:
Тема: «Веселые матрешки»
Ходить по гимнастической скамейке, на середине присесть;
Усложнение: – с мешочком на голове, руки на поясе.
Прыгать на двух ногах, продвигаясь вперед до предмета, на расстоянии 3 метра.
Играть в подвижную игру «Спрячься за матрешку».
В старших и подготовительных группах на этой неделе мы научимся:
Тема: «Ярмарка»
Ходить по гимнастической скамейке на носках, на середине присесть, встать и пройти дальше;
Прыгать на правой и левой ноге через шнуры;
Бросать мяч (малый) вверх и ловить его двумя руками с хлопками в ладоши.
Подвижная игра «Гори, гори ясно».
Игра малой подвижности «Вершки и корешки».
Дыхательное упражнение «Хлопушка»
Поиграйте с нами:
Поймай рыбку
Чтобы победить в этой игре нужно обладать хорошей реакцией и скоростью. Смысл этой забавы в том, что участники образуют круг, в центре которого стоит «вода» с веревкой и вращает ее по полу вокруг своей оси. Задача участников — подпрыгивать над веревкой. Тот игрой, который зацепится за нее, выбывает из игры.
«Тише едешь»
Эта шумная и веселая игра требует не только сноровки, но и находчивости. Перед началом необходимо нарисовать на земле две линии на расстоянии 5 метров друг от друга. Перед одной из линий стоит «вода», перед другой — остальные игроки. Задача участников добежать до «воды». Кто первым это сделает становится на его место. Сложность заключается в том, что «вода» периодически говорит: «Тише едешь – дальше будешь. Замри!». После этой фразы все игроки должны замереть, а цель ведущего — постараться рассмешить каждого из участников, не дотрагиваясь до него. Можно строить гримасы, пристально глядеть в глаза, рассказывать смешные истории. Если кто-то из игроков рассмеялся или улыбнулся, он возвращается обратно к линии.